一、网络中进程之间如何通信
进程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如:
-
UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)
-
UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.
他们都仅限于用在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。 其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
二、什么是socket
1、socket套接字

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).
说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
注意:其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
2、套接字描述符
套接字描述符和文件描述符的概念类似,都是用于标识打开的文件的,只不过这里特殊点,是用来标识建立的socket。它是一个整数,我们最熟悉的句柄是0、1、2三个,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误输出。0、1、2是整数表示的,对应的FILE *结构的表示就是stdin、stdout、stderr
三、Linux内核提供的socket编程系统调用
1、socket()
函数原型:
int socket(int domain,int type,int protocol);
函数执行后返回sockfd
,这是一个文件描述符。socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而**socket()**用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
创建socket的时候,可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
(1)domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有:
- AF_INET:表示使用IPV4
- AF_INET6:表示使用IPV6
- AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket):表示使用绝对路径名作为地址
- AF_ROUTE:
协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
(2)type:指定socket类型。常用的socket类型有:
- SOCK_STREAM
- SOCK_DGRAM
- SOCK_RAW
- SOCK_PACKET
- SOCK_SEQPACKET
(3)protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有:
- IPPROTO_TCP:使用TCP传输协议
- IPPTOTO_UDP:使用UDP传输协议
- IPPROTO_SCTP:使用STCP传输协议
- IPPROTO_TIPC:使用TIPC传输协议
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
2、bind()
函数原型:
int bind(int sockfd,struct sockaddr_in* addr,int addrLen);
bind()函数把一个地址族中的特定地址绑定到一个socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合绑定到socket。函数的三个参数分别为:
(1)sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
(2)addr:一个结构体指针,用于指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。这里如果想在Linux下实现socket编程的话,需要对ipv4或ipv6的结构非常了解才可以。
ipV4的结构:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
ipv6的结构:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
(3)addrLen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
主机字节序和网络字节序的转换
主机字节序:就是我们平常说的大端和小端模式,不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
- Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
- Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。**由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。**字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以,在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。
解决方法
使用htons()将短整型的主机字节序转化为网络字节序、htonl()将长整型的主机字节序转化为网络字节序
使用ntohs()将短整型的网络字节序转化为主机字节序、ntohl()将长整型的网络字节序转化为主机字节序
3、listen()、connect()
当服务器在调用socket()创建并使用bind()绑定ip和端口号到一个socket通道之后,接下来就需要监听客户端的连接请求了,Linux为我们提供了listen()系统调用,他的函数原型如下:
int listen(int sockfd, int backlog);
函数的第一个参数即为要监听的socket的文件描述符(可以通过socket()调用获得),第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
在主句准备好并处于监听之中时,客户端就可以使用connect()来连接服务器,他的函数原型如下:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr_in *addr, socklen_t addrlen);
函数的第一个参数即为客户端的socket的文件描述符,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
4、accept()
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。他的函数原型如下:
int accept(int sockfd, struct sockaddr_in *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
他有3个参数:
(1)sockfd:参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
(2)addr:这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
(3)addrlen:用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。
如果accept成功返回(返回0),则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。
注意!
accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。此时我们需要区分两种套接字:监听套接字
和 连接套接字
监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)
连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。
一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
5、read()、write()等函数
至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!Linux提供的网络I/O操作有下面几组:
- read()/write()
- recv()/send()
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
它们的声明分别如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
(1)read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
(2)write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能
- 1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。
- 2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
6、close()
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
关闭一个TCP socket的缺省行为是把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
四、Linux下socket编程示例
服务器端:启动后监听9000端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息,并向客户端返回消息。
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#define SRV_PORT 9000
#define MAXLINE 8192
#define INET 100
//定义一个结构体,将地址结构和cfd捆绑在一块
struct s_info
{
struct sockaddr_in cliaddr;
int connfd;
};
//线程函数
void *do_work(void *arg)
{
int n, i;
struct s_info *ts = (struct s_info *)arg;
char buf[MAXLINE];
char str[INET];
printf("Client %s:%d connected!\n",
inet_ntop(AF_INET, &(*ts).cliaddr.sin_addr.s_addr, str, sizeof(str)),
ntohs((*ts).cliaddr.sin_port));
while (1)
{
n = read(ts->connfd, buf, MAXLINE); //读客户端
if (n == 0)
{
printf("Client %d has been closed...\n", ts->connfd);
break;
}
//打印客户端信息 ,ip和端口号
printf("Receive message from %s:%d\n",
inet_ntop(AF_INET, &(*ts).cliaddr.sin_addr.s_addr, str, sizeof(str)),
ntohs((*ts).cliaddr.sin_port));
//将消息写到屏幕
write(STDOUT_FILENO, buf, n);
for (i = 0; i < n; i++)
buf[i] = toupper(buf[i]);
write(ts->connfd, buf, n); //回写到客户端
printf("\n");
}
close(ts->connfd);
pthread_exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int lfd, cfd;
pthread_t tid;
int i = 0;
struct s_info ts[256]; //创建结构体数组
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t cliaddr_len;
//创建一个socket
lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (lfd < 0)
{
printf("socket creation failed\n");
exit(-1);
}
//地址结构清0
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SRV_PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定
if (bind(lfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
printf("Bind error.\n");
exit(-1);
}
//设置同一时刻链接服务器上限数
if (listen(lfd, 10) == -1)
{
printf("Listen error!\n");
exit(-1);
}
printf("Server startup successful! Listening on: ::::%d\n",SRV_PORT);
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
while (1)
{
//阻塞监听客户端请求
cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
ts[i].cliaddr = cliaddr; //客户端的地址结构
ts[i].connfd = cfd;
//创建子线程
pthread_create(&tid, NULL, do_work, (void *)&ts[i]);
//子线程分离,防止僵尸线程的产生
pthread_detach(tid);
i++;
}
return 0;
}
客户端:连接服务器,并向服务器发送消息
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERV_PORT 9000
#define CONNECT_NUM 5
#define BUFIZE 4096
#define MAX_NUM 80
void sys_err(const char *str)
{
perror(str);
exit(-1);
}
int main(void)
{
int cfd;
struct sockaddr_in serv_addr; //服务器地址结构
int ret;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons((u_short)SERV_PORT);
//网络字节序转本地字节序
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr.s_addr); //绑定的IP应该是服务器的IP
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (cfd < 0)
sys_err("socket error");
if (connect(cfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
sys_err("connect errpr");
printf("Connect successful.\n");
char sedBuf[MAX_NUM] = {0}; //发送缓冲区
char revBuf[MAX_NUM] = {0}; //接收缓冲区
//只要客户端不关闭,就一直循环
while (gets(sedBuf) != -1)
{
//阻塞写,将客户端写的内容cpoy到发送缓冲区中,如果不写,就一直阻塞在这
if (write(cfd, sedBuf, strlen(sedBuf)) < 0)
sys_err("write error");
bzero(sedBuf, sizeof(sedBuf)); //清空缓冲区
//从套接字cfd中的接收缓冲区中,读服务端发来的内容
if (read(cfd, revBuf, sizeof(revBuf)) < 0)
sys_err("read error");
else
printf("Sever[%s:%d]:%s\n", inet_ntoa(serv_addr.sin_addr), ntohs(serv_addr.sin_port),revBuf); //打印
bzero(revBuf, sizeof(revBuf)); //清空缓冲区
}
close(cfd);
return 0;
}
测试:
首先编译源文件,为了方便管理我这里编写一个Makefile
SOURCE = $(wildcard *.c)
TARGETS = $(patsubst %.c, %, $(SOURCE))
CC = gcc
CFLAGS = -pthread -Wall -g
all:$(TARGETS)
$(TARGETS):%:%.c
$(CC) $< $(CFLAGS) -o $@
.PHONY:clean all
clean:
-rm -rf $(TARGETS)
执行Makefile编译生成可执行性文件之后首先启动server:
之后在另一个窗口启动客户端并向服务器发送消息,服务器也把消息返送回来:
转载来自:https://www.cnblogs.com/jiangzhaowei/p/8261174.html